行程概要
2016全球VR产业正加速布局,如何构建VR内容平台,打造垂直领域应用,对全球公司来说都是巨大的机会与挑战。6月19日,英途带领中信产业、元璟资本、松禾资本、知卓资本等前往硅谷&洛杉矶,重点关注基于VR技术下的视频、娱乐、游戏、社交等产品应用及生态打造,探讨创新路径与合作可能。
精彩回顾
视频锦辑
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Linden Lab-著名虚拟现实游戏Second Life制造商 |
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Leap Motion-自然手势交互终将取代控制器 |
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微软黑科技-HoloLens全息增强现实眼镜 |
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Jaunt VR-牵手上海文广,全面进军中国 |
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zSpace-增强现实在教育领域的应用
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High Fidelity-第二人生创始人的VR二次创业 |
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Seth R. Shapiro-VR产业纵览 |
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Wevr-世界上最大的虚拟现实媒体平台 |
行程收获分享
松禾资本合伙人伍经纬 : VR的发展现在有两个节点,第一个节点是运算性能的提升,这是这项技术迅速普的关键。二是轻薄化,这让它真正走进更多家庭和用户。 在移动这方面,暴风魔镜的运算性能基于三星做了三个比较大的优化:第一个是屏幕的优化,让其能达到75帧以上的水平。第二个是系统的优化,安卓系统在底层优化后,原先没有考虑过VR的系统可以承载VR的相关应用。第三个是在DRIVER上的优化,因为公司有三星和Facebook背景,在软硬件做优化的同时,在外壳还新增了一个控制单元。系统支持,屏幕优化,高通芯片性能提升,这样的情势下,三星Gear VR和Cardboard的区别基本在明年就会消失,加之内容聚集,手机端的爆发会是非常陡的曲线,暴风在两年前就非常早地看准了这点。 |
知卓资本与网络董事长陶闯: 我这次来只有一个目的,就是看VR,AR能不能成为现象级的公司,或者能不能成为一个时代。所谓现象级,就是该领域百亿的公司达到十个以上,三个元素,第一用户的需求,第二技术,第三驱动力。VR的技术已经过关,后面都是进一步改良型——更轻,更无限;从设备角度看,VR的周期确实不那么快,至少还需要5年时间;从内容上看,这次在美国看到的内容让我惊讶。第一梯队的移动游戏公司和视频公司,有20%的能量已经往VR开始铺。而游戏公司基本达到40%~50%。我原本以为还停留在startup,现在看来这个东西实现比我想象的要快,大公司也不止是观望。 |
君联资本高级投资经理魏汝: 我认为VR的技术平台还没有达到一个消费级非常满意的技术体验,在这样的背景下,我们对投资回报方负责,就投离钱比较近的东西,行业、应用、游戏和直播,或者技术能力比较强的都是很好的选择。我们还可以投资能把VR表现提升量级的公司,我曾看过做到和眼镜相似的演示器。我相信能够做到这样显示的公司,或是手机的部件改良都是有机会的,这是七年的第三年到第5年的投资主题。 |